Мы — компания, которая разрабатывает игры, симуляторы и собственные технологические инструменты для производства интерактивных продуктов. Работаем на стыке GameDev, симуляторов, Unity, внутренних редакторов, физики, визуализации, контент-пайплайнов и B2B-продуктов.
Ищем CTO, который сможет не просто руководить разработкой, а выстроить техническую стратегию компании: архитектуру продуктов, команду, процессы, пайплайн, качество, производительность и долгосрочную технологическую базу.
Нам нужен человек, который понимает, как доводить сложные игровые и симуляторные проекты до релиза, умеет работать с legacy, техническим долгом, производительностью, внутренними инструментами и командой разработки.
Чем предстоит заниматься:- Формировать и развивать техническую стратегию компании.
- Руководить технической командой: программисты, technical artists, tools developers, backend/integration specialists.
- Проектировать архитектуру игровых и симуляторных продуктов.
- Принимать ключевые технические решения по движкам, фреймворкам, инструментам, пайплайнам и интеграциям.
- Выстраивать production pipeline для игр, симуляторов и внутренних редакторов.
- Контролировать качество архитектуры, кода, сборок и технической документации.
- Организовывать работу с legacy-кодом и техническим долгом.
- Отвечать за производительность проектов: FPS, память, загрузки, ассеты, оптимизация сцен, build size.
- Настраивать процессы code review, CI/CD, автосборок, технических проверок и регрессионного контроля.
- Участвовать в найме, оценке и развитии технических специалистов.
- Помогать CEO/Product Owner переводить бизнес-задачи в реалистичные технические планы.
- Оценивать технические риски, сроки, ресурсы и стоимость решений.
- Выстраивать модульную технологическую базу, которую можно переиспользовать в разных проектах компании.
Какие проекты предстоит развивать:- Игровые проекты на Unity.
- Симуляторы, включая симуляционные системы с физикой, телеметрией, HID-контроллерами и внешними интеграциями.
- Внутренние инструменты для команды: редакторы уровней, миссий, сценариев, диалогов, ассетов и контента.
- Системы оптимизации и аудита проекта: производительность, память, Addressables, ассеты, материалы, шейдеры, сцены.
- Интеграции с внешними приложениями, SDK, API и B2B-системами.
Что мы ожидаем:- Опыт работы на позиции CTO, Head of Engineering, Technical Director, Lead Programmer или аналогичной роли.
- Опыт разработки игр, симуляторов, интерактивных 3D-приложений или сложных realtime-систем.
- Глубокое понимание архитектуры игровых/симуляторных проектов.
- Уверенный опыт с Unity и C#.
- Понимание оптимизации realtime-приложений: CPU, GPU, memory, rendering, batching, instancing, loading, streaming.
- Опыт построения технических процессов в команде.
- Умение работать с legacy и техническим долгом без остановки разработки продукта.
- Опыт проектирования внутренних инструментов, редакторов или pipeline-систем.
- Умение оценивать задачи, риски, сроки и техническую стоимость решений.
- Опыт найма, собеседований и развития технических специалистов.
- Умение объяснять сложные технические вещи CEO, продюсерам, дизайнерам и не техническим участникам команды.
Будет большим плюсом:- Опыт разработки симуляторов.
- Опыт с физикой транспорта, БПЛА, аэродинамикой, телеметрией или HID-устройствами.
- Опыт с Unity 6, URP/HDRP, Addressables, Shader Graph.
- Опыт оптимизации больших сцен, terrain, растительности, LOD, impostors, streaming.
- Опыт создания кастомных Unity Editor-инструментов.
- Опыт с backend-интеграциями, gRPC, WebSocket, UDP, REST API.
- Опыт работы с CI/CD для Unity-проектов.
- Опыт подготовки проектов к релизу в Steam, Epic Games Store или B2B-дистрибуции.
- Опыт технической подготовки pitch deck, due diligence, инвесторских материалов или B2B-презентаций.
- Опыт управления распределённой командой.
Какой человек нам подходит:Нам нужен не просто сильный программист, а технический лидер, который умеет:
- видеть продукт целиком;
- понимать бизнес-ограничения;
- строить команду и процессы;
- принимать прагматичные решения;
- не переписывать всё ради переписывания;
- отличать критичный технический долг от терпимого;
- доводить проекты до релиза;
- держать баланс между качеством, сроками и бюджетом.
Условия:- Формат работы: обсуждается.
- Занятость: полная.
- Уровень позиции: CTO / Technical Director / Head of Engineering.
- Компенсация: обсуждается индивидуально по итогам собеседования.
- Возможность влиять на техническую стратегию компании.
- Работа с нестандартными проектами на стыке игр, симуляторов, инструментов и B2B-технологий.
- Возможность строить не один проект, а долгосрочную технологическую платформу компании.